ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಬೇಸಿಕ್ಸ್
ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಎಂದರೇನು?
ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಜೀವನದ ಇತರ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳ ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಅಥವಾ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಬಳಕೆಯಾಗಿದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯಸನ ಅಥವಾ ಅಂತರ್ಜಾಲದ ವ್ಯಸನವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನವು ಪೋಷಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದವು, ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು, ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು, ಆರ್ಕೇಡ್ ಯಂತ್ರ ಆಟಗಳು, ಮತ್ತು ಸೆಲ್ ಫೋನ್, ಪಿಡಿಎ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿದ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಆಟಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಫೇಸ್ಬುಕ್ ನಂತಹ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಸೈಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳು ಅಳವಡಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. 1950 ರಿಂದ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಹು-ಬಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದಿದೆ. ಕೆಲವೊಂದು ಜನರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಡುವ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳ ಮೇಲೆ.
ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಪಟ್ಟ ಕೇಂದ್ರಗಳು:
- "ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಹಾನಿಕಾರಕವೆ?"
- "ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆಯೇ?"
- "ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ವ್ಯಸನಕಾರಿ?"
ಸಂಶೋಧನೆ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೂ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಹಾನಿಕಾರಕವೆಂದು ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಆಗಿರಬಹುದು. ಹೇಗಾದರೂ, ಈ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಶಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.
ನನ್ನ ಮಗು ಅಥವಾ ನಾನು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಹೊಂದಬಹುದೆ?
ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ 10 ರಿಂದ 15% ರಷ್ಟು ಮಾತ್ರ ವ್ಯಸನದ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧನಾ ಅಧ್ಯಯನಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.
ಭಾರೀ ಆಟದ ಬಳಕೆ ಅಮೆರಿಕನ್ ಮೆಡಿಕಲ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ದಿನಕ್ಕೆ ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಆಡುವ ಮೂಲಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಆಟಗಾರರ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವ ಸಮಯವು 6 ರಿಂದ 12 ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ವರದಿಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ವಿರಾಮ ಸಮಯದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಇದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಬ್ಬರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸರಾಸರಿ ಅಥವಾ ಭಾರೀ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗುವುದು ಸುಲಭ.
ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯಸನಗಳಂತೆ, ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನದ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವಾಗ ಗೇಮಿಂಗ್ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಸಮಯವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸದೆ, ಆದರೆ ಅದು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್, ಮನರಂಜನಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯಂತೆ ಹಾನಿಕಾರಕವಲ್ಲ ಅಥವಾ ವ್ಯಸನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಆಟದ ಆಡುವಾಗ ವ್ಯಸನಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನಿಭಾಯಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಇದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಜೀವನದ ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರದೇಶಗಳು ನಿರ್ಲಕ್ಷ್ಯಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಿಯಾಗಬಹುದು.
ವಿಡಿಯೋ ಆಟದ ವ್ಯಸನ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಆಟದ ಅತಿಬಳಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿರಂತರ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಆಟಗಾರರು ಅಥವಾ ಬೃಹತ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ - ಸಣ್ಣದಕ್ಕಾಗಿ MMORPG ಆಟಗಳನ್ನು , 9.1% ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾಡುವ, ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಅಂತರ್ಜಾಲದೊಂದಿಗೆ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಬಹುದು ವ್ಯಸನ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚಟ. ಈ ಆಟಗಳು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಹಲವು ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ - ಅವುಗಳು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ, ಸಾಮಾಜಿಕ, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಎಂಎಂಒಆರ್ಪಿಪಿ ಆಟಗಾರರು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳೊಂದಿಗೆ ತೊಂದರೆ ಹೊಂದಿದ ಸಾಮಾಜಿಕವಾಗಿ ಅಲ್ಪಸಂಖ್ಯಾತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧನೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಡುವಂತೆಯೇ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಧನಾತ್ಮಕ ಸಾಮಾಜಿಕ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಬಹುದು.
ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ವಿವಾದ
ಇತರ ವರ್ತನೆಯ ವ್ಯಸನಗಳಂತೆ , ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಚಟವು ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ.
ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನದ ವಿವಾದದ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಿ: ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚಟವಾಗಿದೆಯೇ?
ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂಶೋಧನೆಯು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಿರಿಯ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಗೊಂದಲದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಮಿತಿಮೀರಿದ ಬಳಕೆಯು ವ್ಯಸನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿ ತೀರ್ಮಾನಿಸಲು ಸಾಕ್ಷ್ಯಾಧಾರಗಳಿಲ್ಲ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಂಭಾವ್ಯ ಹಾನಿಕಾರಕವೆಂದು ನಂಬುವ ಅಮೇರಿಕನ್ ಮೆಡಿಕಲ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ನಂತಹ ಗುಂಪುಗಳಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಸಂದೇಶಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳ ಉದ್ಯಮದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರ ಸ್ವಂತ ಸಂಶೋಧನೆ, ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಕೆಟ್ಟ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ "ಚಿನ್ನದ ಮಾನದಂಡ" ಉಲ್ಲೇಖ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಮ್ಯಾನ್ಯುವಲ್ (ಡಿಎಸ್ಎಮ್- ವಿ) ದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಆದರೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿತ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಇತರ ವ್ಯಸನಗಳಂತೆ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ಹೇಗೆ?
ವೀಡಿಯೋ ಆಟದ ವ್ಯಸನವು ಇತರ ವ್ಯಸನಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಕಳೆದುಹೋದ ಸಮಯವನ್ನು, ಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಬಲವಾದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಲಗತ್ತಿಸುವಿಕೆ, ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಿಂದ ಅನುಭವಿಸುವ ಸಾಮಾಜಿಕ ತೊಂದರೆಗಳ ಮಾದರಿಗಳು. ಇತರ ವ್ಯಸನಗಳಂತೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನಿಗಳು ಆಟದ-ಆಟವಾಡುವುದರಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬದಂತಹ ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಕಿರಿಯರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವಲಂಬನೆ-ತರಹದ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಇತರ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಯಂತೆ, ಚಟುವಟಿಕೆಯ ವಿವಿಧ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಿವೆ. ಕೆಲವು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಅವರು ಆಡುವ ಸಮಯ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದರೂ, ಇತರರು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಕಡುಬಯಕೆಗಳು ಅನುಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು
ವ್ಯಸನದ ಜೊತೆಗೆ, ಕೆಳಗಿನ ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಬಳಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕಂಡುಬಂದಿವೆ:
- ಬೆಳಕು-ಪ್ರೇರಿತ ರೋಗಗ್ರಸ್ತವಾಗುವಿಕೆಗಳು, ಮೇಲ್ಭಾಗದ ತುದಿಗಳ ಮಸ್ಕ್ಯುಲೋಸ್ಕೆಲಿಟಲ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ ಚಯಾಪಚಯದ ಪ್ರಮಾಣ ಹೆಚ್ಚಿದ ಅಪಾಯ.
- ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾದವು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ 10 ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ.
- ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾಜಿಕ-ಪರವಾದ (ಸಹಕಾರಿ) ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ವೀಡಿಯೋ ಆಟಗಳ ವ್ಯಸನ ಹೊಂದಿರದ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಿಗೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿರುವ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಸಂಶೋಧನೆ, ಕಳಪೆ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಬಡ ಇಂಪ್ರೂಸ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಎಡಿಎಚ್ಡಿ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಅರಿವಿನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಿಗೆ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿರುವ ಜನರು ಕೂಡ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಹೆಚ್ಚಿದ ಖಿನ್ನತೆ ಮತ್ತು ಆತಂಕ, ವರದಿ ಸಾಮಾಜಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲ ಅಶ್ಲೀಲ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ.
ಮೂಲಗಳು
> ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್. ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಮ್ಯಾನ್ಯುವಲ್, ಡಿಎಸ್ಎಮ್ 5. (ಐದನೆಯ ಆವೃತ್ತಿ). ಆರ್ಲಿಂಗ್ಟನ್, ವಿಎ: ಲೇಖಕ. 2013.
> ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಸೋಸಿಯೇಶನ್. "2008 ಎಸೆನ್ಶಿಯಲ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟ್ಸ್ ಎಬೌಟ್ ದಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಂಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿ." 2009 ರ ಫೆಬ್ರವರಿ 10 ರಂದು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಯಿತು.
> ಖಾನ್, MD, ಪಿಎಚ್ಡಿ, ಮೊಹಮದ್ ಕೆ. "ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳ ವ್ಯಸನಾತ್ಮಕ ಸಂಭಾವ್ಯತೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ವರ್ತನೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು." ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆರೋಗ್ಯದ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ವರದಿ 12-A-07. 2007 ರ ಫೆಬ್ರವರಿ 10 ರಂದು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಯಿತು.
> ನೀಲ್ಸನ್ ಮನರಂಜನೆ ವರದಿ; 2005. "ಬೆಂಚ್ಮಾರ್ಕಿಂಗ್ ದಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಹೌಸ್ಹೋಲ್ಡ್." ಬ್ರಿಯಾನ್ ವೋರ್ರಿಂದ ನೀಲ್ಸನ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳು ಗಮರ್ ಫಿಂಡಿಂಗ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು. ನವೆಂಬರ್ 21, 2005. 10 ಫೆಬ್ರವರಿ 2009 ರಂದು ಸಂಕಲನಗೊಂಡಿದೆ.
> ಸ್ಟಾಕ್ಡೇಲ್ ಎಲ್, ಕೊಯ್ನೆ ಎಸ್. ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಪ್ರೌಢಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟ ವ್ಯಸನ: ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಆರೋಗ್ಯಕರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನಿಗಳಲ್ಲಿ ರೋಗಲಕ್ಷಣದ ಕ್ರಾಸ್ ಸೆಕ್ಷನ್ ಸಾಕ್ಷ್ಯ. ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಅಫೆಕ್ಟಿವ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ಸ್ 225: 265-272. 2018.