ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನವನ್ನು ಯೋಚಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಗೇಮರ್ ಅನ್ನು ಅವರು ಪ್ರಾಯಶಃ ಟಿವಿ ಮುಂದೆ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆಯುವ ಹದಿಹರೆಯದ ಹುಡುಗನಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಕ ಸುತ್ತ ಹಾರುವ ಬೆರಳುಗಳು. ಬಹುಶಃ ಅದು ಬಹುಶಃ ನಿಖರವಾಗಿ ಆಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇಂದು.
"ಆಟ" (ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ) ಜನತೆಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಬೆಳೆದಿದೆ. ಹಾಗಾಗಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯಸನವು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
- ಸುಮಾರು 155 ಮಿಲಿಯನ್ ಅಮೆರಿಕನ್ನರು ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ.
- ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ, 42% ರಷ್ಟು ಪ್ರತಿ ವಾರ 3 ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ.
- ಅಮೆರಿಕನ್ನರು ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಸರಾಸರಿ ಉದ್ದ 13 ವರ್ಷಗಳು .
ಮೊದಲ ಪ್ರಶ್ನೆ: ಇಂದಿನ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಯಾರು?
ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಗೇಮರ್ ಇಲ್ಲ. ಸಂಶೋಧನೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕೆಲವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.
ಮಕ್ಕಳು
ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಮೇರಿಕನ್ ಯುವಕರು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಕೇವಲ 26% ನಷ್ಟು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಕೇವಲ 18 ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಯಸ್ಸಿನವರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಿರಿಯ ಮಗುವಿಗೆ, ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. 10 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಿಂದ ಕಲಿಯುವ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದುರ್ಬಲರಾಗುತ್ತಾರೆ.
ವಯಸ್ಕರು
ಸರಾಸರಿ ಗೇಮರ್ ವಯಸ್ಸು 35, ಮತ್ತು 67% ರಷ್ಟು ಯು.ಎಸ್. ಕುಟುಂಬಗಳು ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧನೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಪುರುಷರು
ಗೇಮಿಂಗ್ ಕೇವಲ ಪುರುಷ ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲ, ಆದರೂ 56% ನಷ್ಟು ಗೇಮರುಗಳು ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸಿನ 35 ರ ವಯಸ್ಸಿನ ಪುರುಷರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಕೇವಲ 15% ನಷ್ಟು ಮಂದಿ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ 17 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನೊಳಗಿನ ಹುಡುಗರ ಪಡಿಯಚ್ಚು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.
ಹೆಣ್ಣುಮಕ್ಕಳು
44% ನಷ್ಟು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿದ್ದನ್ನು ಈಗ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು, ಸರಾಸರಿ ವಯಸ್ಸಿನ 43 ನೇ ವಯಸ್ಕ ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ ಮೂರನೆಯವರಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಪುರುಷರಂತೆ ಅನೇಕ ಮಹಿಳೆಯರು ಆನ್ಲೈನ್ ತೊಡಕು ಮತ್ತು ಸೆಲ್ಫೋನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆನ್ಲೈನ್ ಬಹು-ಬಳಕೆದಾರ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತವೆ.
ಪುರುಷರಿಗಿಂತ ಮಹಿಳೆಯರು ಕಡಿಮೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಯಾ?
ಇದು ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಯುವ ಸ್ತ್ರೀ ಆಟಗಾರರ ಉಪ-ಗುಂಪನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದೆ, ಅವರು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಪುರುಷರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಆಕರ್ಷಕವಾದ ರೀತಿಯ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ.
ಯಾರು ವ್ಯಸನಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ?
ವ್ಯಸನದ ಮಾನದಂಡವನ್ನು 15% ರಷ್ಟು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳು ಪೂರೈಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ನ ಬೃಹತ್ ಮತ್ತು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ತನಕ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ: ಇದು ನಿಜಕ್ಕೂ ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರು.
ಹೆಚ್ಚು ಸಂಶೋಧನೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ, ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಗೀಳು ಆಗುವ ಗುಂಪನ್ನು ಮ್ಯಾಸಿವ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ (ಎಂಎಂಆರ್ಪಿಪಿ) ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳೆಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ನಿರಂತರ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಿಶ್ವವೆಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು 9.1% ನಷ್ಟು ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ.
ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ವ್ಯಸನ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚಟ, ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಚಟವು ಶಕ್ತಿಯುತ ಪ್ರಲೋಭನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಅದರಲ್ಲೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ. ತದನಂತರ ನೀವು ವಿಪರೀತ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ನುಡಿಸುವ ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ನೀವು ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮಗುವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಹಾನಿಕಾರಕ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
> ಮೂಲಗಳು:
"2015 ರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದ ಬಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಸತ್ಯಗಳು." ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (2015.)
> ಖಾನ್ ಎಮ್ಕೆ. "ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಸಂಭಾವ್ಯತೆ, ವೀಡಿಯೋ ಆಟಗಳೂ ಸೇರಿದಂತೆ." ದಿ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಆನ್ ಸೈನ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಪಬ್ಲಿಕ್ ಹೆಲ್ತ್ (2007).