ಐಕಾನಿಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟಿಮುಲಿ

ಜನರು ವಿವಿಧ ರೀತಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸ್ಮರಣೆಯು ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಚೋದಕಗಳ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಿದ ಇಮೇಜ್ ಮೆದುಳನ್ನು ನೆನಪಿಸುವುದು ಹೇಗೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಈಗ ಇರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೋಡಿ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಆ ವಸ್ತುವನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸು. ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ನೀವು "ನೋಡಿದ" ಚಿತ್ರವು ಆ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಮರಣೀಯ ಸ್ಮರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮೆಮೊರಿ ದೀರ್ಘ ದೃಶ್ಯ ಸ್ಮರಣೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ದೃಶ್ಯ ಮೆಮೊರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಇದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಳೆಗುಂದುವ ಮೊದಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ ಸಂವೇದನಾ ಸ್ಮರಣೆಯ ಒಂದು ವಿಧ. ಐಕ್ಯನಿಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಕ್ಕೆ ಮುಂಚೆಯೇ ಕೇವಲ ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡುಗಳಷ್ಟು ಕೊನೆಯದಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪದ ಐಕಾನಿಕ್ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿನಿಧಿತ್ವ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಣವಾಗಿದೆ.

ಐಕಾನಿಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಅವಳ ಫೇಸ್ಬುಕ್ನ ಸುದ್ದಿಪತ್ರಿಕೆ ಮೂಲಕ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಕಾರಣ ನೀವು ಸ್ನೇಹಿತನ ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಬೇಗನೆ ಥಂಬ್ಸ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಹುಡುಕುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಐಟಂನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಹಳ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಬಹುದು.

ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಕುಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಕಿಚನ್ ಬೆಳಕನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ನೀವು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಬಹುತೇಕ ತಕ್ಷಣವೇ, ಬಲ್ಬ್ ಬರ್ನ್ ಔಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನೋಟದಿಂದ ಕೋಣೆಯು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಊಹಿಸಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಜಿಂಕೆ ಸುತ್ತುವರಿದಾಗ ನೀವು ಒಂದು ರಾತ್ರಿ ಮನೆಗೆ ತೆರಳುತ್ತಿದ್ದೀರಿ.

ನಿಮ್ಮ ಹೆಡ್ಲೈಟ್ಗಳು ಬೆಳಗಿಸಿರುವ ರಸ್ತೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಜಿಂಕೆಗಳ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಬಹುದು.

ಚೇಂಜ್ ಬ್ಲೈಂಡ್ನೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಐಕಾನಿಕ್ ಮೆಮೊರಿಸ್ ರೋಲ್

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸ್ಮೃತಿ ಬದಲಾವಣೆಯ ಕುರುಡುತನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮಧ್ಯಂತರದಿಂದ ಅಡಚಣೆ ಉಂಟಾದಾಗ ಜನರು ಎರಡು ದೃಶ್ಯ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಹೋರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಅಡಚಣೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಐಕಾನಿಕ್ ಮೆಮೊರಿ ಕುರಿತು ಸ್ಪೆರ್ಲಿಂಗ್ ಪ್ರಯೋಗಗಳು

1960 ರಲ್ಲಿ, ಜಾರ್ಜ್ ಸ್ಪೆರ್ಲಿಂಗ್ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಸಂವೇದನಾ ಮೆಮೊರಿಯ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಈ ವಿಧದ ಮೆಮೊರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಅವಧಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಅವರು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಸ್ಪೆರ್ಲಿಂಗ್ನ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಅವರು ಸರಣಿಯ ಸರಣಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು. ಈ ಅಕ್ಷರಗಳು ಎರಡನೆಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ವಿಷಯಗಳು ಕನಿಷ್ಠ ಕೆಲವು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಐದು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಈ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಮಾನವ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ಬಹಳ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿತು. ಕೆಲವೇ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಕಾರಣ, ಸ್ಪೆರ್ಲಿಂಗ್ ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ಸ್ಮರಣೆಯು ತುಂಬಾ ಕ್ಷಣಿಕವಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಪೆರ್ಲಿಂಗ್ ಅಕ್ಷರಗಳು ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು. ಪತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಉನ್ನತ, ಮಧ್ಯ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮರುಪಡೆಯಲು ಕೇಳಲಾಯಿತು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪ್ರೇರಿತ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ವಿಧದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳದಂತೆ ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಈ ರೀತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಮೆಮೊರಿಯ ಮಿತಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೋಂದಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸ್ಪೆರ್ಲಿಂಗ್ ನಂಬಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಬೇಗನೆ ಮಸುಕಾಗುತ್ತದೆ.

1967 ರಲ್ಲಿ, ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಉಲ್ರಿಕ್ ನಿಸೆರ್ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಈ ಸ್ವರೂಪದ ಸ್ಮರಣಾರ್ಥವಾಗಿ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿದರು.

> ಮೂಲ:

> ಆರ್ಎನ್ಸಿಂಗ್ ಆರ್ಎ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸ್ಮರಣೆಯ ಉಪಯುಕ್ತತೆಗೆ ಮಿತಿಗಳು. ಸೈಕಾಲಜಿ ರಲ್ಲಿ ಫ್ರಾಂಟಿಯರ್ಸ್ . 2014; 5. doi: 10.3389 / fpsyg.2014.00971.