ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ವ್ಯಸನ ಆಗುತ್ತದೆ
ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು ಎಂದರೇನು?
ಹಾನಿಕಾರಕ ಜೂಜಿನ, ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಜೂಜಿನ, ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜಿನ ಅಥವಾ ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಜೂಜಿನ ಚಟವು ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮುಂದುವರಿದ ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆಯ ಅಸಮರ್ಪಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಇತರ ವ್ಯಸನಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ನಡವಳಿಕೆಯ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ.
ಗ್ಯಾಂಬ್ಲಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಸ್ಟಿಕಲ್ ಮ್ಯಾನ್ಯುಯಲ್ (ಡಿಎಸ್ಎಮ್ 5) ನಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಏಕೈಕ ವರ್ತನೆಯ ಚಟವಾಗಿದೆ .
ಹಿಂದೆ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟವನ್ನು "ಇಂಪಲ್ಸ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್" ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ "ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಅಥವಾ ಇತರರಿಗೆ ಹಾನಿಯುಂಟುಮಾಡುವಂತಹ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರೇರಣೆ, ಡ್ರೈವ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಲೋಭನೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ" (ಪುಟ 609, ಡಿಎಸ್ಎಮ್ -ಐವಿ, ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಶನ್, 1994). ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಗ್ಯಾಂಬ್ಲಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೊಸ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ, DSM 5 ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಸನ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜಾಟವು ಹೆಚ್ಚು ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜಿನ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ವ್ಯಸನ ಸೇವೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರದೊಳಗೆ ಕುಸಿದಿದೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಜೂಜು ಹಾನಿಕಾರಕವಲ್ಲ
ಎಲ್ಲ ವಿಪರೀತ ಜೂಜುಕೋರರು ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ, ಕಂಪಲ್ಸಿವ್ ಅಥವಾ ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ಜೂಜುಕೋರರು ಇವೆ . ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನ ಲಕ್ಷಣಗಳು:
- ಜೂಜಿನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಾಲೋಚನೆ
- ತೊಂದರೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆ, ಮತ್ತು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ವಿಫಲ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು
- ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಉದ್ಯೋಗ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತತೆ, ಮತ್ತು ಜೂಜಿನೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿರುವ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳ್ಳಿನಂತಹ ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು
- ಜೂಜಾಟದ ಕಾರಣದಿಂದ ಹಣಕಾಸಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಜೂಜಿನ ನಿಧಿಗೆ ಹಣವನ್ನು ಕದಿಯಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಣವನ್ನು ಜೂಜು ಮಾಡುವುದು.
- ಚೇಸಿಂಗ್ ನಷ್ಟಗಳು
ಜೂಜಿನ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಹಣವು ಕೇಂದ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಜೂಜಿನ ವ್ಯಸನ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು, ಇತರ ಜನರೊಂದಿಗೆ, ಶಕ್ತಿಯ, ಸೌಕರ್ಯ, ಭದ್ರತೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದಂತಹ ವಿವಿಧ ಧನಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹಣಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಇತರ ಜನರಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಜೂಜಾಟವು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಜೂಜಾಟವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲು ಅವರು ವಿಫಲರಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ವಿರೋಧಗಳು ಅವುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಗೆಲ್ಲಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಗೆಲುವು ಸಾಧಿಸಿದಾಗ, ಜೂಜಾಟದ ವ್ಯಸನಗಳೊಂದಿಗಿನ ಜನರು ತಮ್ಮ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.
ಜೂಜಿನ ವರ್ತನೆಗಳು
ವಿವಿಧ ಜೂಜಿನ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಇವೆ, ಅದು ಕೇವಲ ಅಥವಾ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಜೂಜಿನ ವರ್ತನೆಗಳ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಹೀಗಿವೆ:
- ಪೋಕರ್ನಂತಹ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು
- ನೈಪುಣ್ಯದ ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್
- ಕ್ರೀಡೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್
- ಬಿಂಗೊ
- ಲಾಟರಿಗಳು
- ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳು, ವಿಎಲ್ಟಿಗಳು
- ಕ್ಯಾಸಿನೋಗಳು
- ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ತೆರೆಯಲು ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಬ್ ಟಿಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ
- ರಾಫೆಲ್ಸ್
ಅರಿವಿನ ವಿರೂಪಗಳು
ಗ್ಯಾಂಬ್ಲಿಂಗ್ ಹಣವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ನಿಷ್ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲ. ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಯಾರಾದರೂ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಲು, ಅವರ ಅರಿವಿನ ಅಥವಾ ಚಿಂತನೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಈ ಕೇಂದ್ರೀಯ ಸತ್ಯವು ಅವರನ್ನು ತೊಲಗಿಸುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ವಿಕೃತವಾಗಬೇಕು.
ಅನೇಕ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜುಕೋರರ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:
ಗುಣಲಕ್ಷಣ - ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರು ತಮ್ಮ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಂಬಬಹುದು.
ಮ್ಯಾಜಿಕಲ್ ಚಿಂತನೆ - ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿಂತನೆ ಅಥವಾ ಆಶಯದೊಂದಿಗೆ ಗೆಲುವು ಅಥವಾ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಂಬಬಹುದು.
ಅವರು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ವಿಶೇಷತೆಗೆ ಗೆಲುವಿನೊಂದಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಬಹುದು.
ಮೂಢನಂಬಿಕೆಗಳು - ಅದೃಷ್ಟದ ಯಂತ್ರಗಳು, ಉಡುಪುಗಳ ಕೆಲವು ಲೇಖನಗಳು, ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ವಿಧಾನಗಳು, ಗೆಲುವು ಅಥವಾ ನಷ್ಟವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬ ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.
ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ - ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜುಕೋರರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಹುಡುಕುವ ಮೂಲಕ (ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಮಾದರಿ), ಮನೆಯ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಂಬಬಹುದು. ವೃತ್ತಿಪರ ಜೂಜುಕೋರರು ಮುಂಚಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಣಪಾವತಿಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದರೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿತ್ತು, ಇದು ಹಲವು ಗಂಟೆಗಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಅವಲೋಕನದ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಯಂತ್ರವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪಾವತಿಸಿದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಜೂಜಾಟದ ಯಂತ್ರಗಳ ಹೆಚ್ಚಿದ ಗಣಕೀಕರಣವು ಗೆಲುವುಗಳು ಈಗ ನಿಜವಾದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪಾವತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು, ಇದು ಇನ್ನೂ "ಮನೆ" ಪರವಾಗಿ ಅತೀವವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ.
ಆಯ್ದ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ - ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜುಕೋರರು ತಮ್ಮ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ನಷ್ಟವನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಒಂದು ಜೂಜಿನ ಸಾಧನದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ - ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರು ಕೆಲವು ವೇಳೆ ಮಾನವನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಜೀರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದು, ಅವುಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯಂತ್ರವು ಶಿಕ್ಷೆಗೆ ಗುರಿಯಾಗುವುದು, ಲಾಭದಾಯಕ ಅಥವಾ ಮೂದಲಿಸುವುದು ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ.
ಸಮೀಪದ ಮಿಸ್ ನಂಬಿಕೆಗಳು - ಸಮಸ್ಯೆಯ ಜೂಜುಕೋರರು ತಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು "ಬಹುಪಾಲು" ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಗೆಲ್ಲುವ ಮತ್ತಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮೀಪದ ಮಿಸ್ಗಳು ನಿಜವಾದ ಗೆಲುವುಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಚೋದಕವಾಗಬಹುದು.
ಚೇಸಿಂಗ್ ನಷ್ಟಗಳು - ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜುಕೋರರು ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಜೂಜಾಟಕ್ಕೆ ಹಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಜೂಜಾಟದ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು "ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ".
ವ್ಯಸನಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೆಂದರೆ ನಡವಳಿಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ವರ್ತನೆಯ ವರ್ತನೆಯ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಈ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ವಿಚಾರಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಗ್ಯಾಂಬ್ಲಿಂಗ್ ಅಡಿಕ್ಷನ್ ವಿವಾದ
ಇತರ ವರ್ತನೆಯ ವ್ಯಸನಗಳಂತೆ , ಜೂಜಿನ ಚಟವು ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಚಟವು ನಿಜವಾದ ವ್ಯಸನವಾಗಲು ದೈಹಿಕ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಮತ್ತು ವಾಪಸಾತಿ ಮುಂತಾದ ರೋಗಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಂಬುವುದರ ಮೂಲಕ ಜೂಜಾಟವು ವ್ಯಸನವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಲವು ತಜ್ಞರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜೂಜಾಟವು ಸಂಶೋಧನಾ ಸಾಹಿತ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಸೇವೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ನಿರೂಪಣಾ ವರ್ತನೆಯ ವ್ಯಸನವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜಿನ ವರ್ತನೆಯ ವ್ಯಸನಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಇದು ಜೂಜಿನ ಉದ್ಯಮದಿಂದ ಆರ್ಥಿಕ ಇನ್ಪುಟ್ ಕಾರಣದಿಂದ ಭಾಗಶಃ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಅವರ ಬೃಹತ್ ಲಾಭವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅವರ ಕೊಡುಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ವರ್ತನೆಯ ವ್ಯಸನದ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಅಥವಾ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹಣವು ಜೂಜಿನ ತೊಂದರೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಸೇವೆಗಳ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಜಾಗೃತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಜೂಜಿನ ಚಟದಿಂದ ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಒಂದು ಮೂಲದಿಂದ ಹಣವು ಹಣವನ್ನು ಪಡೆದಾಗ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಂಭವನೀಯ ಘರ್ಷಣೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.
ಮೂಲಗಳು:
ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಶನ್. ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೈಪಿಡಿ (4 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ.) ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್, ಡಿಸಿ: ಅಮೆರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್. 1994.
ಅಮೇರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಶನ್. ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕೈಪಿಡಿ DSM-5. ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್, ಡಿಸಿ: ಅಮೆರಿಕನ್ ಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್. 2013.
ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಕೊಲಂಬಿಯಾ ಸಮಸ್ಯೆ ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ ಡೇವಿಸ್ ಕನ್ಸಲ್ಟಿಂಗ್. "ಸಮಸ್ಯೆ ಗ್ಯಾಂಬ್ಲಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆ ಮ್ಯಾನುಯಲ್: ಮಟ್ಟ 1" ವ್ಯಾಂಕೋವರ್, ಕ್ರಿ.ಪೂ. 2001.
ಆರ್ಫರ್ಡ್, ಜೆ. "ಅಕ್ಸೆಸ್ಸಿವ್ ಅಪೆಟೈಟ್ಸ್: ಎ ಸೈಕೊಲಾಜಿಕಲ್ ವ್ಯೂ ಆಫ್ ವ್ಯೆಕ್ಶನ್." (ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿ). ಚಿಚೆಸ್ಟರ್: ವಿಲೇ. 2001.